小道消息·剧情和界面设计

2013-08-21
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今天小编给大家带来一些游戏最新的小道消息,小道消息专栏分享一些目前正在讨论的更新方案。本专栏仅和大家分享下目前开发组正在计划的东东,但是计划赶不上变化,所以最终如果没有更新也不要扔鸡蛋啊T.T,也欢迎大家参与评论或表达意见,也许您的意见就会出现在下一次版本更新中哦!

下面是正题:

首先是游戏剧情。虽然,现在玩游戏耐心看剧情的人是越来越少啦,小编自己都是一路左键,左键,左键点掉所有对话,然后happy地去副本打怪兽。但是我们依然认为现在《深渊》的剧情有很大的进步空间。因此,我们将逐步着手修改游戏的剧情,并强化剧情表现。

如今的剧情表现:

士官长:“!@#¥%……&*()。”

小编:“收到,我去打怪兽了!”

因此我们准备添加过场剧情画面提示,NPC协作对抗怪兽,战斗场景变换,封印解锁等一系列要素,目标是让大家能够身临其境的融入到《深渊》的世界中。

第二个小道消息是关于用户界面的。小编在开会听大家一直在说UI,偷偷用手机百度下发现UI就是用户界面(User Interface)的意思,又涨姿势了。虽然小编玩的时候没感觉太多界面困扰的问题,但是不找不知道,一找吓一跳,大家一共列出了50几条准备修改的界面。

比如说宝石镶嵌界面,现在找宝石找装备很痛苦;再比如说,去好友家访问还要重新加载一次界面,在网速卡的时候实在有些难以操作;有些需要花费钻石的按钮,将会用特殊的颜色标识出来,防止大家手滑点错;甚至是城镇内角色头顶是否需要有血条显示这种小问题,也被揪出来批判了一番——既然要做,就要做到最好,让大家不会有“哎呀,点错了!”,“这个是干什么用的?”,“xxx实在是太麻烦了”的困扰。

本期小道消息爆料的内容很可能将会在未来更新中一一实现。另外,明天游戏将会进行版本更新,不知道会有什么好玩的内容出现呢~记得关注哦。

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