写在《深渊》终极封测开启之时

2013-08-15
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“又回到最初的起点,记忆中你青涩的脸”——两点一线的简单无聊生活让人总是会怀念青涩美好的时光,最近的《那些年》《致青春》《小时代》或早一点的《此间的少年》,总能勾起人少年时候的回忆。如果说“爱情”是人类永恒不变的话题,那么“游戏”也许是我们这一代人独有的回忆。

从最初和邻居小伙伴FC红白机合作魂斗罗过关,到放学后用早饭钱和同学去街机厅街霸拳皇战起,再到遍地生花的小作坊式的PS游戏厅,再到目不暇接的网吧中的PC游戏。不知道每个人的第一个玩到通宵的游戏是什么?是在网吧聚在一起的《红警》《帝国》《星际》《魔兽》,或者曾经风靡全国的《传奇》,又或是重视战斗快感《暗黑破坏神》《火炬之光》。对每个游戏人来说,心中总有那么一两款年年不忘的游戏,即使可能会因为各种因素不会回过头继续去玩,但是心中留下的美好回忆却是难以忘记的。

正是这种对经典的敬意,促使我们做《深渊》这样一款与众不同的游戏。作为先行者,我们不一定能够拿出最成功的作品,但我们希望能够拿出最有诚意的作品。

  传统的网页游戏注重于使用多种强化系统来提升人物数值,而真正的核心战斗却做的极为简单。这可能是网页游戏的定位,而现在我们希望能够打破这个框架。在《深渊》中,战斗将是永远不变的核心。

  首测刚开启时,战士的第一个技能【跳劈】简单的跳到选定的怪物面前并对其攻击。为什么不能想跳哪里就跳哪里?因此,我们重新制作了技能的释放逻辑,将【跳劈】的目的地设置为鼠标所在位置,提供了更丰富更有想象力的操作空间。

  法师的【奥术新星】也是我们不断讨论后的结果。“选定怪物—释放技能”的战斗模式是《魔兽世界》的经典模式,但是在战斗的变化和操作性有很大局限性。而目前的【奥术新星】则能选择任一方向,对在第一个怪物的时候判定伤害并发生爆炸。相比而言,后者需要不停地在飞行途中判定是否碰撞,大大增加服务器的运算压力。幸而,我们坚持自己对战斗的理想,不断优化程序,最终实现了这个技能。

  新的征程即将开始,三大职业12个完全不同的技能;PVE副本,竞技场,多人合作,战场,世界boss,将出现的野外地图……欢迎进入这个战斗为核心的世界!

心若在,梦就在!《深渊》,愿与您一同前行。

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