感恩回馈,首测玩家福利与爆料

2013-07-24
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各位亲爱的玩家:

如果说自己的作品被他人认可是最幸福的事之一,那么尚未完成的作品在你们帮助与爱护下成长,更令我们受益匪浅。7月,《深渊》感谢您的陪伴!我们将进一步完善游戏,推出第三个职业并发展更多的玩法。《深渊》第二次测试预计于8月开始,届时参与首次测试的玩家将获得我们准备的感恩回馈:

在第二次测试开启后:

所有参加首测的玩家,创建的新角色将根据首测等级获得一定的钻石奖励。

《深渊》开测至今,已经过了二十几天。路过书店,发现不少书的题目很有意思,比如《21天学会C++》、《21天考上公务员》、《21天减肥法》甚至是《21天改变一生》。从来不相信诸如【减肥】这种高难度的事情能够在短短21天内顺利完成,但希望,20多天的游戏经历能够让您感受到《深渊》的目标、方向和态度。

以下特色会在将来的《深渊》中被更加好的体现:

*重视手动操作,拒绝“看电影”的游戏模式,体验真实ARPG战斗乐趣

职业技能被不厌其烦的修改,战士的战斗模式从哪个技能亮了点哪个,到需要魔法约束来提高策略性,再到采用更加鼓励进攻的怒气系统,只为塑造一个符合战士特色的真战士。各个职业的差异性和职业特色也与众不同,法师技能的设计更倾向于走位和释放时机,而不是像传统页游中把【御剑术】改个美术模型就换成了【火球术】。

在不久以后,【怪物技能】将会被加入到游戏中,不同的怪物也将会有自己的特色。敏捷地躲开BOSS挥舞的致命一击,准确地避开高伤害的毒液区域,将会有效地帮助你获得战斗的胜利。

*丰富装备掉落,用多样、随机、属性丰富的装备作为冒险与战斗的最好回馈

击败BOSS后地上掉落的紫色装备是大家在游戏中的乐趣之一。而装备鉴定后的随机属性,成为大家互相比较和讨论的话题。我们很开心装备掉落和鉴定的机制得到大家的认可,当然,目前《深渊》在装备系统上做的还远远不够。

更多的属性会被加入到装备中,而不单单是简单的攻防数值。例如:减少【跳劈】冷却时间的武器,相信会得到热爱运动的战士玩家喜爱;而降低【暴风雪】魔法消耗的法袍,无疑是喜爱放风筝的法师福音。甚至有些装备可能会附带例如击中导致减速、眩晕等特殊效果,在有些战斗中会起到扭转乾坤的作用

*突出PVP战斗,鼓励多人协作,兼顾操作与策略

PVP是《深渊》中被十分重视的一块内容。我们在论坛看到法师玩家在竞技场放风筝击败等级高于他15级的AI控制的战士,在《深渊》中操作是如此的重要,因此我们会更倾向于双方同时在线的PVP。

与此同时,在PVP的形式上,我们会追求更加富有策略性的内容。对,比如说像是战场之类的东西。获得胜利需要玩家的个人能力,更需要团队之间的配合。目前的组队机制也会被改进,相信大家齐心协力的战斗将获得比单人PK更大的乐趣。 

心若在,梦就在!

目前的《深渊》存在的游戏内容不足,每天能做的事情太少,职业数量不足引发的战斗多样性缺乏等,将会在下次测试中被一一改进。谨以一个更加完整和精美游戏,感谢支持《深渊》的你们!

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