写在《深渊》测试一周后

2013-07-08
字体:[]

亲爱的玩家:

不知不觉,《深渊》首次测试已持续一个星期。从最初的手忙脚乱,到逐渐看到一个个bug被修复;目前虽然游戏的稳定性还存在一定问题,但是基本上能够在以后的修补中完善,而不会影响游戏的流畅体验。

《深渊》在这短短一星期的进步,离不开游戏开发人员加班加点修改代码,离不开客服人员兢兢业业记录与反馈玩家的信息,更加离不开的是,玩家们对《深渊》的热情与支持;谨此,衷心对你们——不辞辛劳地在游戏的初期就给予我们全力支持的玩家们——致以诚挚的谢意。

回顾这一星期,我们一直在努力:

  1. 补偿由于游戏bug导致的玩家体力损失
  2. 修复玩家任务无法接取,无法完成的错误
  3. 修复副本无法进入的致命错误
  4. 根据游戏进度,两次调整游戏的经验值,使之更加平衡
  5. 不断调整世界boss的强度,使之符合游戏初期的强度
  6. 开放日常任务,丰富每天的游戏内容
  7. 修复各类技能可能存在的bug,使游戏更加平衡和好玩
  8. 其他的小bug与补丁修正

给大家爆料些正在努力实现的更新:

  1. 法师的技能正在调整中,预计2~3个星期后能够出炉,法爷biu~biu~biu~
  2. 商城系统本不是我们计划中的存在,仅在目前作为方便测试的存在
  3. 4个技能绝不是终点,会有更多的技能可供选择
  4. 前期装备的千篇一律会有所调整,更多样更有随机性的装备将会出现
  5. 多人的PVP战斗将会更需要策略和战术

心若在,梦就在。

文章评论
请先登录
提交评论
返回顶部