【媒体测评】《深渊》初印象

2013-07-06
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今天小编给大家带来的是来自07073的凌殇同学给大家带来的《深渊》前提体会与心得。在这篇文章中,对游戏的画面和战斗给予了不错的评价,但同时也指出了《深渊》目前存在的系统不够,测试开放内容少等不足。

这篇文章发布的时间较早,部分问题我们已经在这周更新中解决,也欢迎更多的玩家来官方论坛或者其他方式向我们表达您对《深渊》的看法。无论是好评或者是意见和建议,都是我们所乐意听到的。

测评正文:

 今天为大家介绍的是一款奇幻背景的ARPG页游《深渊》,目前游戏处于首次删档封测阶段,服务器运行稳定,但本作的入口比较难找,小编也是费了九牛二虎之力才找到开始游戏的按钮,这里和大家分享一下经验——在进入印象站之后点击网页最下端的进入论坛,在论坛首页点击官方公告区的“《深渊》官方网站”六个字,即可进入游戏真正的官网了。抛开比较坑爹的入口设计不谈,本作优秀的光影特效以及暴强的操作打击感还是很让小编满意的,不过目前游戏完成度较低的事实想来也会限制本次测试的体验状况,不管怎么说,还是先为大家呈上关于《深渊》的07073独家点评吧。

【职业】

《深渊》为玩家设计了法师、骑士和战士三大职业。法师拥有极为强大的瞬间杀伤力以及范围攻击能力,对操作的要求也相对较高;骑士是本作中唯一的治疗职业,同时拥有强大的增益状态技能;战士瞬间的爆发力极强,并且防高血厚,生命力旺盛。目前游戏只开启了战士一种职业,不过从其强大的物理攻击和高超的防御技能来看,确实颇有肉盾风范,这也让小编对其他职业的特性多了几分期待

【画面】

《深渊》采用了偏卡通风格的3D画面,玩家能够适当伸缩镜头,但无法旋转视角,不过这样一来倒也为网速不理想的玩家节省了不少资源。游戏中多数场景的光影特效做的都很赞,影子会随着光源的不同以及视角的转变呈现出完全不同的样式,战士的回旋斩放出来也算是华丽丽的光影盛宴。不过游戏的建模依旧没有摆脱3D页游的悲剧命运,棱角分明的角色造型和花草植被与其说是“暗黑3”的仿效者,倒更像是《火炬之光》的同宗兄妹,而且副本内的场景实在缺少变化,难以对玩家构成持续的视觉冲击力,希望后续能够添加一些更独特的场景。

【任务推进&战斗系统】

《深渊》在任务推进上采用推图闯关模式,游戏的剧情倒是与暗黑很像,那就是几乎没有剧情,不过话说回来,MF这种事,真的需要借口吗……游戏的指引功能还算完善,但这要建立在目前游戏基本没开放什么系统的前提之下——从这也能看出欧美ARPG页游与国产奇幻页游的区别,前者是第一时间把游戏里有什么都展示出来,我们的厂商则是等级升不上去坚决不告诉你后面还有什么,本来两种方式也说不上什么优劣,但当一款游戏什么都没开放而且还把所有特色功能图标全部藏起来之后,其还能给予玩家多少期待就实在让人怀疑了吧……

与未完成的功能引导不同,游戏的即时战斗系统倒是相当不错,操作手感上佳,战斗打击感一流,而且怪物还有体积设定,一旦被小怪围住想要穿人而过是不可能的,这也为战斗增加了更多的变数和策略性,比如据此衍生而成的守口打法什么的,小编才不要告诉你们呢。另外本作还引入了“大菠萝3”中的血球、魔球设定,玩家在战斗中只要接触到球体便会获得血量的恢复,在摒弃了嗑药战斗的同时也进一步加快了游戏的节奏,不过让人郁闷的是到了后期玩家与BOSS的差距较大,而血球又只有BOSS倒下才会掉落,所以战斗偶尔还是会变成金钱与药品的对决,希望后续能够改善。

【角色成长】

《深渊》的角色成长模式以角色等级的提升为主,因为游戏开放的系统和官方资料都比较少,这里小编也无从判断本作成长玩法的优劣,目前小编接触到的只有一个技能升级系统,需要玩家通过等级提升获得的技能点选择要升级的技能,不过只要级别够高技能点总有点满的时候(何况本来也没有几级),显得没什策略性,就不再赘述了。至于本作更多的角色成长玩法,就请玩家持续关注07073的后续报道吧。

【总评】

《深渊》作为一款3D卡通风格的ARPG页游,在最关键的操作手感和打击感上都表现优秀,而且装备的特性虽然不多,但掉落率倒是奇高,也为玩家MF提供了良好的动力。不过目前游戏的开发完成度还不大理想,特色系统一个没有,无尽的推图时间一长难免让玩家感到疲倦,希望制作组能够尽快增加游戏中的成长玩法。推荐ARPG游戏爱好者和3D页游玩家上手。

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