《深渊》运营日志(7月2日)

2013-07-02
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7月1日,《深渊》封测第一天。同其他游戏首次测试一样,我们也想到游戏的第一天会有不少问题。但bug的严重程度还是超越了我们的预期。

下午14:00

封测开启。

下午14:00

服务器压力大幅增加,无法登录,任务丢失,进入副本报错,聊天系统瘫痪,一系列错误出现。其中大部分错误在之前的封闭测试中没有出现,我们的确有点措手不及。因此,我们立刻开启官方QQ交流群,直面来自第一线玩家的意见;版主在官方论坛不断F5刷新,保证每一个问题都能被看到,回复和记录;开发组人员也加入QQ群,尽力询问每个玩家遇到的问题,并一一修复。

下午15:30

由于大量玩家出现进入副本后掉线,体力流失严重,QQ群中已经有不少玩家在呐喊。因此我们做了一个艰难的决定,将所有玩家的体力补至200。即使是不喜欢游戏的玩家,也是真的觉得游戏不好玩而离开,而不会有所遗憾。

晚上20:00

在收集了大量玩家提的建议后,我们修复的同时发现到多人副本未加限制,这将导致为了领先必须不停地刷副本,无止尽的劳心劳力。因此我们紧急在线修复了这一bug,现在多人副本的进入将有每日次数限制。

晚上21:00

由于体力损失的bug尚未修复,仍然有部分玩家因为该bug导致体力不足。我们对全服玩家进行了体力补偿,还没有领取的玩家可以通过游戏内邮件领取。

凌晨01:00

经过一天的努力,开发人员修复了首日收集到的大部分bug,并对服务器进行维护更新。包括任务死循环,副本进入错误,多人副本无法完成,目标奖励发放错误,聊天框瘫痪,世界Boss奖励发放在内的一系列错误。

7月2日清晨

又是新的一天。对于是否依然有bug,我们不敢拍胸脯保证。但是我们保证,我们将以最大努力和最快速度修复任何发现的bug,并补偿所有遭受损失的玩家。

万分感谢大家对我们的支持,让我们深深感动。比如接不到经验靠打怪刷完体力升到5级的伏地馍同学,比如通过不停刷多人副本升到40几级的各位玩家,比如通过论坛和QQ和我们反馈各种问题的那些朋友。因为你们,我们将更有动力和信心,将游戏做的更好!

心若在,梦就在。

再次感谢大家!

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