致所有参加《深渊》测试和关心《深渊》的人们

2013-07-01
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2013年7月1日14:00,这一刻终于要来了,感谢大家与我们一同关注和参加《深渊》首次封测!这一刻,我们的心情,像即将递上考卷的考生,像即将登台演奏的乐师,也像即将把孩子送向社会的父母,紧张而又兴奋。幸运的是,这一刻,有你和我们一起见证,与我们一同分享。愿《深渊》能够陪伴你,度过一段快乐的时光。

 在这个重要的时刻,《深渊》运营团队有一些心里话,希望能够与你分享。同时我们也罗列了一些大家在首次接触到《深渊》的时候可能会发生的一些疑问。无论如何,希望你能感受到,我们想把这个我们最热爱的游戏,做到最好。

为什么要推出《深渊》?

到现在,我依然记得当年玩《暗黑破坏神》时的感动,砍死的第一个 BOSS,掉落的第一件装备,第一次和朋友走在去墨菲斯托宫殿的迷宫里……作为ARPG的先烈、作为打怪掉装备的鼻祖、我们一次次被震惊到,原来游戏可以经典成这样!十七年过去了,看看如今游戏市场:ARPG还是SLG?游戏品质?核心玩法?那些都不是重点吧!通过充值,提升玩家数值!月底业绩不够?那再开一个消费活动!整个市场乃至游戏行业,充斥着玩了3天就感觉没内容的泡菜游戏,运营商之间攀比着几千万几亿的利润空间,没有人关心这个游戏究竟好不好玩。在这样的环境下,不禁想问,你还记得当年的感动吗?

我想,这才是我们推出《深渊》这样一个游戏的初衷。首次测试难免遇到不少BUG和不满,但是我们希望,大家可以感受到,我们在这个游戏里花的心力心血。3D炫亮的特效、带感的音乐和音效、奔跑、跳跃、砍怪的动作细节、我们还为了很多效果的实现,在网页游戏里首次引入了物理引擎……我们做的这一切,只是希望你能感受到,我们在用心做游戏,做像当年那样可以让我们感动的游戏,做可以真正带给你欢乐的游戏。

为什么只能玩“战士”这样一个职业?

战士是我们推出的第一个职业。我们希望可以把每个职业做得更有特色。每个职业之间是“完全不同”的,他们有自己的背景、自己的特色、自己的风格。在目前市面很多的游戏里,职业仅仅是外观而已:“火球术”和“剑气斩”只是特效不一样,伤害属性以及输出方式没有任何的区别。而我们认为:职业代表他们的定位和属性,战士应该是“强壮的”,盗贼和猎人应该是“灵巧的”,法师应该是“火力强大和脆弱的”。要做到这些,我们面临着巨大的开发量,开发每一个职业从策划到程序到引擎到美术都需要付出人力和时间的成本。但这些是我们的原则,虽然这一次只有战士这一个职业,但我们已经在开发“法师”和“圣骑士”,在更久的将来会有越来越多的职业展现给大家。
只有这几个技能?

操作简单和变化丰富是我们一直所追求的2个点。在这个观点上,我们的期望是:可供选择的技能将会更多更丰富,但同时可供组装的技能不会太多,使操作变得更简单爽快。目前的4个可供选择的技能只是完整体系中的一部分。当然开发完整还需要一点点时间,我们也希望获得大家的建议,把每个职业都做得更好。

游戏内容不够多?

目前的游戏内容的确不够多,这是一个艰难的决定。其实我们开发的可以玩的系统已经相当不少:祈福系统、帮派互动系统、国战系统、还有很多的BOSS和怪物都没有在这一次封测中和玩家见面。形成目前状况的原因只有一个:我们希望可以把这些系统以更好的姿态展现在大家面前,相信在不久的将来,就会有一个又一个的崭新的系统与大家见面了!

为什么无法充值?

其实在整理的问题中,这是我们最不担心的一个问题。我们旨在做一个“好玩”的游戏而非“赚钱”的游戏。诚然,在正式服之后确认会有收费的系统设置,毫不忌讳得说,我们现在连VIP等级权限都还没有去设置。为什么?这不是重点。我们同时也相信,在正式服的时候,如果你真正热爱这个我们准备良久的2013年的礼物,准备为它慷慨解囊的时候,我们也会让你有良好的体验。

封测是否会停服/删档?

测试服开启后,将会在较长一段时间内运行,并不断更新。但是因为未知的更改和BUG,不排除服务器不稳定的情况,但是在这里可以向大家保证,如果服务器出现不稳定的情况,哪怕只是一小会,我们也一定会尽量补偿到每一个人,让大家有更好的体验;目前没有明确的删档计划,我们也并不希望玩家投入的心血被我们数据删除。但有时候为了一些大量改变的体验及测试目的,可能会在一些情况下进行删档,也感谢你对我们的理解和支持。

我还没有邀请码?

《深渊》官网发码活动依然在持续进行,您可以访问游戏官网http://sy.xd.com/jhm 申请激活码,我们会把激活码尽量传递到关注我们的人中去。也可以关注我们的新浪微博@深渊随时获取最新的邀请码讯息。

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