深渊属性伤害公式详解

2014-11-26
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深渊属性伤害公式详解 深渊伤害公式与大家分享自己的心得。关于伤害计算公式,其实公式的原型框架是魔神钻研提出的,我只是简化了式子,然后就几个数据的运算地位和运算符号修正了一下,最终和魔神一起验证公式,符合率惊人哦。下面给大家详细拆分公式,以便计算各种攻击伤害(是的我也是数据强迫症。。。)
为了方便大家理解和运用,我将整个公式分为四个模块:
(A-B)  x C  x  1.5 × (1+F) x (1+D-E)

基础伤害模块  技能伤害模块   暴击伤害模块   增减伤结算模块

A=自己攻击

B=对方防御

C=自己技能伤害倍率

D=自己增伤总和

E=对方免伤总和

F=必杀值÷1000×10%

基础伤害模块:自己的攻击减去对方的防御,就是原始普通攻击不暴击的伤害数据

技能伤害模块:技能伤害倍率,使用技能时要加上这个模块一起运算

暴击伤害模块:暴击伤害倍率,等于暴击基础倍率1.5加上必杀增加的倍率,暴击时要加上这个模块一起运算

增减伤结算模块:增减伤倍率,在任何情况下进行伤害结算的时候都要使用到这个模块,所以又称结算模块

所以,针对不同的情况,大家就可以提取不同的模块进行计算了。

下面把各情况的公式也一并提供给大家:

普攻平砍: (A-B)x(1+D-E)

普攻暴击:(A-B)x 1.5×(1+F)×(1+D-E)

技能平砍: (A-B)xCx 1.5x(1+D-E)

技能暴击: (A-B)xCx1.5×(1+F)x(1+D-E)

好了,现在公式给大家了,有数据癖的同学可以据此研究精细的战术了~我们接下来就这个公式来分析我们应该如何更好地堆积人物属性。从公式中大家可以很清晰的看到,最根源的还是攻击与防御,基础伤害是所有乘号的前提,所以或许防御并不是一个无用的属性哦,只是不好堆而已。接下来是技能伤害倍率,这个是固定的,不予讨论。

暴击伤害:相信大家都知道,暴击是增加伤害的最佳捷径,从公式中我们也能直观看到,每1000点必杀将带来10%的额外伤害,而且这个额外伤害在数值上的收益是永恒不变的!比如说你与对方的攻防差距为3w,技能伤害倍率为200%,增减伤无视,那么暴击的前提下每增加1000点必杀都将带来6000的额外伤害!当然,一切的前提都是暴击,没有暴击必杀再高也是摆设。就如同神陨之地的BOSS,暴击一下几十万伤害,不暴击才几万。因此,对于走暴力输出流的牧师朋友,我的建议是在暴击足够的情况下尽量堆砌必杀,将会让你成为屠杀机器!
而对于需要持久战的朋友,建议多堆抗暴,这个相信比较简单,也非常划算,因为对方要堆暴击和必杀两种属性,而你只需要抗暴一种,而且抗暴对于过神陨副本的必要性想必大家也知道。因此抗暴是我非常推崇的一个属性。

增减伤,作为和基础伤害模块一样出现在4个公式中的模块,其作用可见一斑。不过公会科技点满,套装都有后,玩家间的增减伤抵消后数据是很小的。但是,对于没有增免伤属性的怪物,其收益将会非常惊人。科技带来30%的增减伤,60优秀套装带来18%的增伤和12.8%的免伤,如果还有增减伤的装备,那就是妥妥的50%增减伤啊!对于没有增免伤属性的怪物将会使你的生命质量提高一倍而输出提高一半!当然,这一切一切的前提,就是能够命中。或许很多玩家朋友都不是很重视命中这一属性,因为很好堆,所以都是基本够用就行了。但是毕竟新版本将要开放,70级也离我们不远了。70级的副本需要多少命中呢?所以希望大家还是早作准备,存点命中石头或者预留一些洗属性的道具,以免到时候搞得手忙脚乱。

想要说的暂时就是这些了,以后有什么想法会继续补充,希望能够帮助到大家。

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