关于11月21日版本更新的几个说明

2014-11-22
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亲爱的玩家:

11月21日我们更新了1~100服,就玩家关心的几个问题,我们希望分享下改动的原因和方向。

1:单人副本挂机经验问题

在设定中,扫荡副本的经验是和副本挂机的经验相等的。这样通关副本后,简单地选择扫荡就可以了。近期,我们发现单人副本的挂机经验大大超过了扫荡的时候。这会给玩家带来一个十分痛苦的选择——要么重复地挂机,要么扫荡而获得比其他玩家低的经验。

我们发现单人副本的大怪经验错误地享受了VIP5的双倍加成。于是我们修正了这个bug,避免玩家面对那种艰难而不必要的选择。

部分玩家反馈的新等级升级速度的问题,我们也在观察和进一步关注中。

2:每日任务奖励物品调整的问题

首先很抱歉,这一条更新内容在更新公告里遗漏了。

最初,由于体力和经验的换算关系,我们把【升级之路】的奖励定位能量瓶。但是当玩家满级,却不得不面对一个问题。是不是应该囤积下这些体力瓶,等到开放新等级的时候再用?——事实上我们的确发现有这样努力的玩家,并且更新后第一天就到达了70级。

这是我们不愿意看到的情况:快速升级跳过了升级过程中的游戏体验;宝贵的背包空间,也不应该用来囤积下个版本用的体力瓶。

因此我们将体力瓶直接改成了经验,让每日任务中的【升级之路】更加名副其实。

3:部分技能效果问题

新版本大大增加了技能的数量,技能之间的平衡性是我们近期重点观察的一部分。

战士的【震地】技能,同时拥有超高的伤害频率和不俗的伤害倍率。在瞬间对敌方造成普通攻击十倍以上的伤害。因此我们选择对其倍率进行削弱,但是总体伤害上依然高于附带控制的【盾击】技能。

法师的【冰霜炸弹】技能,之前可能造成伤害无法触发的问题,在这个版本进行了修复。

牧师技能【鬼魅之锤】的伤害降低,不在本次版本的调整内容中,我们将尽快修复这个问题。这个技能的伤害效果,我们也会持续观察。

我们希望每个技能都会被使用,而不出现某个非选不可过分强大的技能,以维持游戏技能的平衡性和多样性。

以上是对本次更新的补充说明,如果有任何疑问可以通过论坛回帖的方式向我们反馈。

十分感谢您的支持,祝您游戏愉快!

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