数值调整·11月6日12:00体验1服更新公告

2013-11-06
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亲爱的玩家:

时光流逝,斗转星移,天气已渐渐转凉。感谢大家对《深渊》的支持,一路相伴至今,《深渊》也在不断的进步中。本次的新版本将于11月6日12:00更新至体验1服,届时将会短暂无法登陆,敬请留意。

本次更新主要调整了游戏内的经验与经济体系,让游戏的获得和产出更加合理。

具体的内容包括:

1:「深渊」丰收值调整

2:经验系统调整

3:经济数值调整

1:深渊调整

在目前的版本上,《深渊》的丰收值是一个较为固定的值。游戏初期的玩家战斗力较低,击杀怪物会有一定的负担。因此,我们将调整丰收值为逐步增加的过程。同时,作为配合,提高了低等级怪物的经验值。

-调整玩家初始丰收值总量为2000

-到达30、35、40、45后丰收值总量增至4000、6000、8000、10000。

-提高「深渊」中40级以下怪物的经验值

2:经验系统调整

「升级太慢了」,「节奏不够快」不少玩家反馈了他们对目前升级节奏的抱怨。对此,我们深表赞同。因此,新的版本将会提高游戏的前期升级速度。

-降低升级所需要的经验值

-提高前期的经验获取渠道

-目前线上玩家的经验值将会按照百分比调整至合适水平

3:经济数值调整

目前的经济体系过于庞大,动辄几百万的金币收入,让类似小编这种计算能力较差的同学十分头疼。同时,之前的金币公式,将会导致较为明显的货币通货膨胀,因此我们将缩小货币的数值,包括大部分的游戏内获取和消耗。

-降低游戏内金币获取
包括摇钱树、炼金、单人副本、任务、多人副本、BOSS、竞技场、公会神殿礼包。

-降低游戏内金币使用消耗
宝石、升阶、打造、占星、公会升级、公会科技、药水

-调整部分系统的钻石消耗
马场坐骑培养价格略微上调,宝石价格略微下调。

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